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    Petit lexique à l'usage des joueurs passionnés.

     

    Bloc : voir secteur.

    Blocage diabolique : la position est en blocage diabolique quand aucun placement certain ne peut être défini en ne considérant que les valeurs présentes dans le Su Doku.

    But du jeu : trouver une séquence logique de placements certains qui conduit à la reconstitution complète du Su Doku.

    Carré : voir secteur

    Case : division élémentaire du Su Doku. Le Su Doku possède 81 cases. Chaque case appartient simultanément à une ligne, une colonne et un secteur.

    Case binaire : case vacante qui possède exactemennt deux valeurs potentielles.

    Cases liées : quand une valeur potentielle n'est possible que dans deux cases situées dans une même ligne, colonne, ou secteur, les cases sont liées pour cette valeur numérique. Un enchaînement de cases liées peut conduire à l'identification de placements certains ou de simplifications du TVP.

    Cases liées binaires : cas particulier de cases liées. Quand une valeur potentielle n'est possible que dans deux cases situées dans une même ligne, colonne, ou secteur, et que ces deux cases ne possèdent que deux valeurs potentielles (l'une commune, l'autre différente), il existe alors une liaison binaire entre ces deux cases, pour la valeur potentielle commune.

    Case d'intersection : désigne la ou les cases desquelles on voit simultanément deux cases données. Par exemple les cases d'intersection du couple A (L1,C1) et B (L2,C2) sont les cases L1,C2 et L2, C1.

    Chaîne Numérique Logique : désigne l'ensemble des placements certains déduit à partir de l'hypothèse d'une valeur dans une case vacante. Si une chaîne Numérique Logique ne contient que des valeurs vraies, cette chaîne est vraie. Une chaîne fausse peut contenir à la fois des cases vraies et des cases fausses.

    Colonne : division verticale du Su Doku. Le Su Doku possède 9 colonnes.

    Configuration Remarquable : Ensemble de cases vacantes dont les valeurs potentielles sont liées et dont l'identification en cours du jeu permet de trouver des placements certains ou des simplifications du TVP.

    Couple binaire : ensemble de deux cases situées dans le même secteur, la même ligne ou la même colonne et qui possèdent exactement les deux mêmes valeurs potentielles. Les autres cases vacantes du secteur, de la ligne ou de la colonne ne peuvent alors prendre les valeurs réservées pour le couple binaire.

    Déblocage diabolique : action d'identifier un placement certain en raisonnant sur les valeurs absentes dans le Su Doku.

    Découpage de secteur : technique de recherche de placements certains qui consiste à examiner un secteur pour une valeur choisie et de trouver un placement certain quand toutes les cases de ce secteur moins une ne peuvent prendre la valeur examinée. Cette technique est de niveau 1 étoile.

    Découpage de ligne ou de colonne : technique de recherche de placements certains qui consiste à examiner une ligne (colonne) pour une valeur choisie et de trouver un placement certain quand toutes les cases de cette ligne (colonne) moins une ne peuvent prendre la valeur examiné. Cette technique est de niveau 2 étoiles.

    Découpage topologique de secteur : technique de recherche de placements certains basée sur le principe d'exclusion du découpage de secteur en considérant dans le raisonnement d'exclusion des valeurs absentes dans le Su Doku.

    Découpage topologique de ligne ou de colonne : technique de recherche de placements certains basée sur le principe d'exclusion du découpage de ligne ou de colonne en considérant dans le raisonnement d'exclusion des valeurs absentes dans le Su Doku.

    Difficulté : notation des problèmes de Su Doku basée sur les type de raisonnement et le nombre de blocages diaboliques que le joueur devra surmonter. La difficulté est exprimée en nombre d'étoiles de 1 à 9 du plus simple au plus complexe. La difficulté d'un Su Doku ne dépend pas du nombre d'indices initiaux.

    Double Revendication : technique de recherche de placements certains ou de simplifications du TVP basée sur le principe suivant "aucune case du Su Doku ne peut valoir simultanément deux valeurs différentes". Si cette situation est susceptible de se produire, le joueur doit alors éliminer du TVP la valeur en cause.

    Enchaînement en Rectangle : ensemble de techniques de recherche de placements certains ou de simplifications du TVP basées sur l'identification de Configurations Remarquables qui conduisent à des impossibilités logiques.

    Exclusion LC : technique de recherche de placements certains ou de simplifications du TVP basée sur l'identification de Configurations Remarquables qui conduisent à des impossibilités logiques dans une ligne ou une colonne.

    Exclusions Parallèles : ensemble de techniques de recherche de placements certains ou de simplifications du TVP basées sur l'identification de Configurations Remarquables qui conduisent à des impossibilités logiques dans une bande verticale ou horizontale.

    Exclusion Orthogonale : technique de recherche de placements certains ou de simplifications du TVP basée sur l'identification de Configurations Remarquables qui conduisent à des impossibilités logiques dans un secteur. Si l'exclusion orthogonale est symétrique, alors un placement certain est trouvé si l'exclusion orthogonale est dissymétrique, alors soit un placement certain soit une simplification du TVP sera trouvée.

    Indices : valeurs présentes dans le Su Doku à un instant donné de la résolution et qui sont la base des raisonnements logiques pour arriver à la solution numérique.

    Indices initiaux : valeurs présentes dans le Su Doku au début de la résolution. Le choix du nombre et de la répartition des indices initiaux est le fait du concepteur du problème. Les indices initiaux sont souvent distingués des valeurs déduites par une couleur ou par une police différente.

    Ligne : division horizontale du Su Doku. Le Su Doku possède 9 lignes.

    Mailles : nom général des techniques topologiques de difficulté 8 étoiles. Il s'agit d'identifier pour une valeur potentielle, N lignes (ou colonnes) pour lesquelles les valeurs potentielles sont supérieures à 1 et inférieure à N+1. Si ces valeurs potentielles sont alignées dans exactement N colonnes (ou lignes) alors hors de ces cases (appelées sommets), aucune case dans les lignes et les colonnes correspondantes ne peut valoir la valeur potentielle étudiée. La technique Maille 2 est aussi appelée Technique des Croix. Les autres techniques des Mailles portent le nombre de sommets sur chaque ligne ou colonne correspondant à la recherche effectuée : exemple Maille 3 indique une recherche d'un ensemble de trois lignes (ou colonnes) ayant de 2 ou 3 sommets par ligne (ou colonne) lesquels sont alignés dans les mêmes trois colonnes.

    Placement certain : action d'écrire une valeur dans une case vacante du Su Doku en ayant la certitude absolue que cette valeur est la seule logiquement possible.

    Placement séquentiel : technique de recherche de placements certains qui consiste à examiner une case vacante et à en déterminer les valeurs potentielles. Un placement est certain quand la case ne possède qu'une seule valeur potentielle, c'est à dire que les autres valeurs de la séquence numérique de 1 à 9 sont soient présentes dans le Su Doku (placement séquentiel simple) soit peuvent être déduites de la position examinée (placement séquentiel topologique).Cette technique est de niveau 3 ou 4 étoiles.

    Placement topologique : technique de recherche de placements certains qui consiste à examiner la position et à trouver des placements certains malgré l'absence dans le Su Doku des valeurs qui participent au raisonnement. Suivant le nombre des valeurs absentes du Su Doku, cette technique est de niveau 4 ou 5 étoiles.

    Placement topologique séquentiel : c'est un placement séquentiel pour lequel une ou plusieurs des valeurs qui participent à l'exclusion proviennent d'un raisonnement topologique. Cette technique est de niveau 4 étoiles.

    Pentuplet : ensemble de cinq cases situées dans le même secteur, la même ligne ou la même colonne et dont les valeurs potentielles appartiennent toutes à un même ensemble de cinq valeurs potentielles. Les autres cases vacantes du secteur, de la ligne ou de la colonne ne peuvent alors jamais prendre l'une des valeurs réservées pour le pentuplet.

    Quadruplet : ensemble de quatre cases situées dans le même secteur, la même ligne ou la même colonne et dont les valeurs potentielles appartiennent toutes à un même ensemble de quatre valeurs potentielles. Les autres cases vacantes du secteur, de la ligne ou de la colonne ne peuvent alors jamais prendre l'une des valeurs réservées pour le quadruplet.

    Quasi Maille 2 : technique de recherche d'exclusion pour une valeur. La technique consiste à identifier des configurations qui sont proches des configurations Maille 2. Dans deux cas il sera alors possible d'exclure du Su Doku des valeurs potentielles ce qui peut permettre l'identification de placements certains.

    Règle du jeu : Un Su Doku est composé de 81 cases, soit 9 secteurs de 9 cases. Le joueur doit compléter la grille avec des chiffres allant de 1 à 9. Chaque chiffre ne peut être utilisé qu'une fois, et une seule, dans chaque ligne, dans chaque colonne et dans chaque secteur.

    Secteur : subdivision du Su Doku en 9 carrés de 3 fois 3 cases. Le Su Doku possède 9 secteurs.

    Sextuplet : ensemble de six cases situées dans le même secteur, la même ligne ou la même colonne et dont les valeurs potentielles appartiennent toutes à un même ensemble de six valeurs potentielles. Les autres cases vacantes du secteur, de la ligne ou de la colonne ne peuvent alors jamais prendre l'une des valeurs réservées pour le sextuplet.

    Solution logique : La résolution du Su Doku implique l'écriture d'une suite ininterrompue de placements certains. L'ordre dans lequel s'effectue ces placements est une solution logique du problème. Plusieurs solutions logiques sont possibles pour arriver à l'unique solution numérique du Su Doku.

    Solution numérique : Lorsque le Su Doku a été résolu, il ne reste plus aucune case de libre: le Su Doku devient alors la solution numérique du problème posé. Un Su Doku ne doit avoir qu'une seule solution numérique (voir Unicité).

    Sommet : Dans la technique des Mailles, cases qui peuvent prendre la valeur potentielle étudiée tandis que les cases des lignes et des colonnes qui ne sont pas des sommets ne peuvent prendre cette valeur.

    Su Doku : désigne à la fois le jeu en lui-même et le problème.

    Swordfish : nom en anglais de la technique des Mailles.

    Techniques de jeu : procédures de recherche systématique de placements certains pour créer une séquence logique qui résoudra le Su Doku.

    Triplet : ensemble de trois cases situées dans le même secteur, la même ligne ou la même colonne et dont les valeurs potentielles appartiennent toutes à un même ensemble de trois valeurs potentielles. Les autres cases vacantes du secteur, de la ligne ou de la colonne ne peuvent alors jamais prendre l'une des valeurs réservées pour le triplet.

    TVP : abbréviation de Tableau des Valeurs Potentielles, est un tableau de 9 fois 9 cases dans lequel les valeurs potentielles de chaque case ont été reportées.

    Unicité : Un Su Doku ne doit avoir qu'une seule solution numérique. Il appartient au concepteur du problème de garantir l'unicité de la solution numérique de son problème. Le joueur n'aucun moyen a priori de savoir si le Su Doku proposé respecte la règle d'unicité.

    Unicités (technique de recherche d') : Ensemble de techniques de recherche de placements certains ou de simplification du TVP basé sur l'identification de Configurations Remarquables qui conduisent à des impossibilités logiques..

    Valeur potentielle : désigne une valeur possible pour une case vacante du Su Doku. En cours de résolution, chaque case vacante possède en général plusieurs valeurs potentielles. Quand une case ne possède plus qu'une seule valeur potentielle, cette valeur permet un placement certain. Une case vacante qui ne possède plus de valeur potentielle rend le problème logiquement impossible.

    XY wing : nom anglais de la technique de techerche d'enchaînement en rectangle.

     

    copyright 2008 Bernard GERVAIS, Edition 22 Juin 2009


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